home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / ALPHABET / 3.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  11KB  |  261 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 13
  3. // Entities: 0
  4. // Objects: 20
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0.0 7.999999 0.0 ) ( 500.0 8.000056 0.0 ) ( 0.0 7.999999 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 0.0 -8.000001 0.0 ) ( 0.0 -8.000001 500.0 ) ( 500.0 -7.999926 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 0.0 3.183207 ) ( 0.0 500.0 3.183207 ) ( 500.0 0.0 3.183185 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -2.999994 0.0 0.0 ) ( -3.000493 500.0 0.0 ) ( -2.999821 0.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 1.688986 0.0 0.0 ) ( 343.914703 0.0 364.529266 ) ( 1.689664 500.0 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  12. } // Brush 0
  13.  
  14. { // Brush 1
  15.   ( 0.0 8.000001 0.0 ) ( 500.0 8.000057 0.0 ) ( 0.0 8.000001 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  16.   ( 0.0 -7.999999 0.0 ) ( 0.0 -7.999999 500.0 ) ( 500.0 -7.999924 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 2.999995 0.0 0.0 ) ( 2.999804 0.0 500.0 ) ( 2.999897 500.0 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 0.0 3.183206 ) ( 0.0 500.0 3.183206 ) ( 500.0 0.0 3.183184 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -1.688985 0.0 0.0 ) ( -1.689901 500.0 0.0 ) ( -343.914642 0.0 364.529297 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  20. } // Brush 1
  21.  
  22. { // Brush 2
  23.   ( 0.0 8.0 0.0 ) ( 500.0 8.000057 0.0 ) ( 0.0 8.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  24.   ( 0.0 0.0 7.000002 ) ( 0.0 500.0 7.000002 ) ( 500.0 0.0 7.000024 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  25.   ( 0.0 -8.0 0.0 ) ( 0.0 -8.0 500.0 ) ( 500.0 -7.999925 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 0.0 0.0 16.301451 ) ( 0.0 500.0 16.300917 ) ( 366.1091 0.0 356.836517 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 17.999985 0.0 0.0 ) ( 17.999794 0.0 500.0 ) ( 17.999887 500.0 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( 0.0 0.0 -7.816793 ) ( 500.0 0.0 -7.816815 ) ( 0.0 500.0 -7.816793 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  29. } // Brush 2
  30.  
  31. { // Brush 3
  32.   ( 0.0 8.000003 0.0 ) ( 500.0 8.00006 0.0 ) ( 0.0 8.000003 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  33.   ( 8.999997 0.0 0.0 ) ( 8.999867 0.0 500.0 ) ( 8.9999 500.0 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  34.   ( 0.0 -7.999996 0.0 ) ( 0.0 -7.999996 500.0 ) ( 500.0 -7.999921 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 0.0 0.0 12.558822 ) ( 0.0 500.0 12.557955 ) ( 366.109222 0.0 -327.976105 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( -8.000002 0.0 0.0 ) ( -8.00056 500.0 0.0 ) ( -8.000084 0.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( 0.0 0.0 -11.343753 ) ( 500.0 0.0 -11.343775 ) ( 0.0 500.0 -11.343753 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  38. } // Brush 3
  39.  
  40. { // Brush 4
  41.   ( 0.0 7.999998 0.0 ) ( 500.0 8.000055 0.0 ) ( 0.0 7.999998 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  42.   ( -6.999996 0.0 0.0 ) ( -7.000555 500.0 0.0 ) ( -6.999886 0.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  43.   ( 0.0 -8.000003 0.0 ) ( 0.0 -8.000003 500.0 ) ( 500.0 -7.999928 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 0.0 0.0 12.698515 ) ( 0.0 500.0 12.697981 ) ( 366.10907 0.0 353.233612 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0.0 0.0 7.183198 ) ( 0.0 500.0 7.183198 ) ( 500.0 0.0 7.18322 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( 10.000003 0.0 0.0 ) ( 10.000064 0.0 500.0 ) ( 9.999966 500.0 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0.0 0.0 -9.343761 ) ( 500.0 0.0 -9.34374 ) ( 0.0 500.0 -9.343761 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  48. } // Brush 4
  49.  
  50. { // Brush 5
  51.   ( 0.0 7.999999 0.0 ) ( 500.0 8.000056 0.0 ) ( 0.0 7.999999 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  52.   ( 0.0 -8.000001 0.0 ) ( 0.0 -8.000001 500.0 ) ( 500.0 -7.999926 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 0.0 0.0 3.183207 ) ( 0.0 500.0 3.183207 ) ( 500.0 0.0 3.183185 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( -2.999994 0.0 0.0 ) ( -3.000493 500.0 0.0 ) ( -2.999821 0.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( 1.688986 0.0 0.0 ) ( 343.914703 0.0 364.529266 ) ( 1.689664 500.0 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  56. } // Brush 5
  57.  
  58. { // Brush 6
  59.   ( 0.0 8.000001 0.0 ) ( 500.0 8.000057 0.0 ) ( 0.0 8.000001 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  60.   ( 0.0 -7.999999 0.0 ) ( 0.0 -7.999999 500.0 ) ( 500.0 -7.999924 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  61.   ( 2.999995 0.0 0.0 ) ( 2.999804 0.0 500.0 ) ( 2.999897 500.0 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 0.0 0.0 3.183206 ) ( 0.0 500.0 3.183206 ) ( 500.0 0.0 3.183184 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( -1.688985 0.0 0.0 ) ( -1.689901 500.0 0.0 ) ( -343.914642 0.0 364.529297 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  64. } // Brush 6
  65.  
  66. { // Brush 7
  67.   ( 0.0 8.0 0.0 ) ( 500.0 8.000057 0.0 ) ( 0.0 8.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  68.   ( 0.0 0.0 7.000002 ) ( 0.0 500.0 7.000002 ) ( 500.0 0.0 7.000024 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  69.   ( 0.0 -8.0 0.0 ) ( 0.0 -8.0 500.0 ) ( 500.0 -7.999925 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  70.   ( 0.0 0.0 16.301451 ) ( 0.0 500.0 16.300917 ) ( 366.1091 0.0 356.836517 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( 17.999985 0.0 0.0 ) ( 17.999794 0.0 500.0 ) ( 17.999887 500.0 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0.0 0.0 -7.816793 ) ( 500.0 0.0 -7.816815 ) ( 0.0 500.0 -7.816793 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  73. } // Brush 7
  74.  
  75. { // Brush 8
  76.   ( 0.0 8.000003 0.0 ) ( 500.0 8.00006 0.0 ) ( 0.0 8.000003 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  77.   ( 8.999997 0.0 0.0 ) ( 8.999867 0.0 500.0 ) ( 8.9999 500.0 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  78.   ( 0.0 -7.999996 0.0 ) ( 0.0 -7.999996 500.0 ) ( 500.0 -7.999921 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  79.   ( 0.0 0.0 12.558822 ) ( 0.0 500.0 12.557955 ) ( 366.109222 0.0 -327.976105 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( -8.000002 0.0 0.0 ) ( -8.00056 500.0 0.0 ) ( -8.000084 0.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( 0.0 0.0 -11.343753 ) ( 500.0 0.0 -11.343775 ) ( 0.0 500.0 -11.343753 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  82. } // Brush 8
  83.  
  84. { // Brush 9
  85.   ( 0.0 7.999998 0.0 ) ( 500.0 8.000055 0.0 ) ( 0.0 7.999998 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  86.   ( -6.999996 0.0 0.0 ) ( -7.000555 500.0 0.0 ) ( -6.999886 0.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  87.   ( 0.0 -8.000003 0.0 ) ( 0.0 -8.000003 500.0 ) ( 500.0 -7.999928 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  88.   ( 0.0 0.0 12.698515 ) ( 0.0 500.0 12.697981 ) ( 366.10907 0.0 353.233612 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  89.   ( 0.0 0.0 7.183198 ) ( 0.0 500.0 7.183198 ) ( 500.0 0.0 7.18322 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  90.   ( 10.000003 0.0 0.0 ) ( 10.000064 0.0 500.0 ) ( 9.999966 500.0 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  91.   ( 0.0 0.0 -9.343761 ) ( 500.0 0.0 -9.34374 ) ( 0.0 500.0 -9.343761 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  92. } // Brush 9
  93.  
  94. { // Brush 10
  95.   ( 8.0 0.0 0.0 ) ( 8.000022 0.0 500.0 ) ( 7.999962 500.0 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  96.   ( -8.0 0.0 0.0 ) ( -8.000439 500.0 0.0 ) ( -8.000066 0.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  97.   ( 0.0 0.0 -48.0 ) ( 500.0 0.0 -48.000023 ) ( 0.0 500.0 -48.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  98.   ( 0.0 0.0 48.0 ) ( 0.0 500.0 48.0 ) ( 500.0 0.0 47.999977 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  99.   ( 0.0 8.0 0.0 ) ( 500.0 8.000082 0.0 ) ( 0.0 8.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  100.   ( 0.0 -8.0 0.0 ) ( 0.0 -8.0 500.0 ) ( 500.0 -8.000044 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  101. } // Brush 10
  102.  
  103. { // Brush 11
  104.   ( 8.0 0.0 0.0 ) ( 8.000022 0.0 500.0 ) ( 7.999962 500.0 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  105.   ( -8.0 0.0 0.0 ) ( -8.000439 500.0 0.0 ) ( -8.000066 0.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  106.   ( 0.0 0.0 -48.0 ) ( 500.0 0.0 -48.000023 ) ( 0.0 500.0 -48.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  107.   ( 0.0 0.0 48.0 ) ( 0.0 500.0 48.0 ) ( 500.0 0.0 47.999977 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  108.   ( 0.0 8.0 0.0 ) ( 500.0 8.000082 0.0 ) ( 0.0 8.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  109.   ( 0.0 -8.0 0.0 ) ( 0.0 -8.0 500.0 ) ( 500.0 -8.000044 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  110. } // Brush 11
  111.  
  112. { // Brush 12
  113.   ( 8.0 0.0 0.0 ) ( 8.000022 0.0 500.0 ) ( 7.999962 500.0 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  114.   ( -8.0 0.0 0.0 ) ( -8.000439 500.0 0.0 ) ( -8.000066 0.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  115.   ( 0.0 0.0 -48.0 ) ( 500.0 0.0 -48.000023 ) ( 0.0 500.0 -48.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  116.   ( 0.0 0.0 48.0 ) ( 0.0 500.0 48.0 ) ( 500.0 0.0 47.999977 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  117.   ( 0.0 8.0 0.0 ) ( 500.0 8.000082 0.0 ) ( 0.0 8.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  118.   ( 0.0 -8.0 0.0 ) ( 0.0 -8.0 500.0 ) ( 500.0 -8.000044 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  119. } // Brush 12
  120.  
  121. { // Object 0 : 
  122.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  123.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  124.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  125.   Objects: 1, 2, 3, 7, 14, 16, 18
  126. } // Object 0
  127.  
  128. { // Object 1 : 
  129.   Position: (15.420288, -0.000006, -20.64513)
  130.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 1.570796)
  131.   Scale: (1.032257, 1.0, 0.903229)
  132.   Brush: 0
  133. } // Object 1
  134.  
  135. { // Object 2 : 
  136.   Position: (15.420288, -0.000006, -43.354786)
  137.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 1.570796)
  138.   Scale: (1.032257, 1.0, 0.903229)
  139.   Brush: 1
  140. } // Object 2
  141.  
  142. { // Object 3 : 
  143.   Position: (3.678375, -0.000006, -31.999958)
  144.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 1.570796)
  145.   Scale: (1.032257, 1.0, 0.903229)
  146.   Objects: 4, 5, 6
  147. } // Object 3
  148.  
  149. { // Object 4 : 
  150.   Position: (-4.0, 0.0, 24.0)
  151.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  152.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  153.   Brush: 2
  154. } // Object 4
  155.  
  156. { // Object 5 : 
  157.   Position: (22.0, 0.0, 11.0)
  158.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  159.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  160.   Brush: 3
  161. } // Object 5
  162.  
  163. { // Object 6 : 
  164.   Position: (-24.0, 0.0, 9.0)
  165.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  166.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  167.   Brush: 4
  168. } // Object 6
  169.  
  170. { // Object 7 : 
  171.   Position: (17.523163, -0.000006, 32.000042)
  172.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, -3.141593)
  173.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  174.   Objects: 8, 9, 10
  175. } // Object 7
  176.  
  177. { // Object 8 : 
  178.   Position: (2.102905, 0.0, -11.354826)
  179.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, -1.570796)
  180.   Scale: (1.032257, 1.0, 0.903229)
  181.   Brush: 5
  182. } // Object 8
  183.  
  184. { // Object 9 : 
  185.   Position: (2.102905, 0.0, 11.354828)
  186.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, -1.570796)
  187.   Scale: (1.032257, 1.0, 0.903229)
  188.   Brush: 6
  189. } // Object 9
  190.  
  191. { // Object 10 : 
  192.   Position: (13.844818, 0.0, 0.0)
  193.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, -1.570796)
  194.   Scale: (1.032257, 1.0, 0.903229)
  195.   Objects: 11, 12, 13
  196. } // Object 10
  197.  
  198. { // Object 11 : 
  199.   Position: (-4.0, 0.0, 24.0)
  200.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  201.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  202.   Brush: 7
  203. } // Object 11
  204.  
  205. { // Object 12 : 
  206.   Position: (22.0, 0.0, 11.0)
  207.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  208.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  209.   Brush: 8
  210. } // Object 12
  211.  
  212. { // Object 13 : 
  213.   Position: (-24.0, 0.0, 9.0)
  214.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  215.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  216.   Brush: 9
  217. } // Object 13
  218.  
  219. { // Object 14 : 
  220.   Position: (-11.476807, 0.000009, 0.000011)
  221.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, -3.141593)
  222.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  223.   Objects: 15
  224. } // Object 14
  225.  
  226. { // Object 15 : 
  227.   Position: (0.0, 0.0, 0.000008)
  228.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, -1.570796)
  229.   Scale: (1.0, 1.0, 0.420868)
  230.   Brush: 10
  231. } // Object 15
  232.  
  233. { // Object 16 : 
  234.   Position: (-11.476807, 0.000009, -55.999989)
  235.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, -3.141593)
  236.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  237.   Objects: 17
  238. } // Object 16
  239.  
  240. { // Object 17 : 
  241.   Position: (0.0, 0.0, 0.000008)
  242.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, -1.570796)
  243.   Scale: (1.0, 1.0, 0.420868)
  244.   Brush: 11
  245. } // Object 17
  246.  
  247. { // Object 18 : 
  248.   Position: (-11.476807, 0.000009, 56.000011)
  249.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, -3.141593)
  250.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  251.   Objects: 19
  252. } // Object 18
  253.  
  254. { // Object 19 : 
  255.   Position: (0.0, 0.0, 0.000005)
  256.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, -1.570796)
  257.   Scale: (0.999996, 1.0, 0.420868)
  258.   Brush: 12
  259. } // Object 19
  260.  
  261.